Forza Motorsportハンコン設定2026対応機種とFFB
この記事の要点 ・Forza Motorsport(2023・サーキット系)の対応はDesigned for Xbox(Xbox公式ライセンス)が基軸で、Turn 10 Studiosが各ホイールを実機テスト・個別チューニングしたと公式明記。 ・Xbox Series X|S本体はライセンス機が対象、PCはDirectInput API経由でほぼ全ホイールを接続・リマップ可能という棲み分け。 ・FFBは詳細入力(Advanced Input)タブの約10本のスライダーで調整。推奨値は出典で差があり、ホイール出力で最適値が変わる前提の目安。 ・本記事はサーキット系のMotorsportが対象で、オープンワールド系のHorizonとは別タイトル・別対応リスト。
Forza Motorsport(2023)でハンコンを使いたい人向けに、編集部が対応機種(Xbox/PC別)とフォースフィードバック(FFB)の詳細入力設定を、公式情報と各メディアのガイドを突き合わせて1ページに集約しました。ポイントは2つです。1つはXbox本体とPCで対応の基準がまったく違うこと、もう1つはFFBの推奨値が出典によって差があり「単一の正解」ではないことです。ここを最初に押さえると、機種選びでもセッティングでも迷いません。なおサーキット系の本作は、オープンワールド系のForza Horizonとは別タイトルで対応リストもFFBメニューも別管理です。
Forza Motorsportのハンコン対応はXboxとPCで何が違う?
Xbox本体は「Designed for Xbox(Xbox公式ライセンス)」プログラムが基軸で、PCはDirectInput API経由でほぼ全ホイールが使えます。これが対応を理解する最大の軸です。Xbox Wire公式(2023-10-11)は、Turn 10 Studiosが各ホイールを自社ラボで実機テストし個別にチューニングしたと明記しています。一方PCについては公式が「Forza MotorsportはDirectInput APIをサポートし、ほぼ全ての入力デバイスを使える」と述べており、リマップ前提で幅広く動きます。
つまりXbox=ライセンス縛りで安心だが対象機種は限定的、PC=ライセンス外でも事実上ほぼ何でも繋がるという非対称な関係です。手持ちの機種がどちらで使えるかは、この前提で表を見ると判断しやすくなります。
| 観点 | Xbox Series X|S本体 | PC |
|---|---|---|
| 対応の基準 | Designed for Xbox(公式ライセンス) | DirectInput API(ほぼ全機種) |
| Turn 10の関与 | 各ホイールを実機テスト・個別チューニング | 標準ドライバ+ゲーム内リマップ |
| 対象の広さ | ライセンス機に限定 | 事実上ほぼ全ホイール接続可 |
| 注意点 | リスト外機種は不可 | メーカー側ドライバ/校正が前提 |
出典: Xbox Wire『Designed for Xbox Racing Setups』(2023-10-11)。
Forza Motorsportで使える対応ハンコン一覧は?(Xbox/PC別の集約表)
Fanatec・Logitech・Thrustmaster・Mozaの主要機を、Xbox&PC両対応かPC専用かで分けて集約しました。下表は公式の名指し機種(Xbox Wire)に加え、対応リストをまとめた各メディア(simracingsetup.com / Dexerto)を突き合わせたものです。Xbox欄が「Xbox&PC」の機種は本体でもPCでも使え、「PC only」はPC専用と考えてください。価格・型番・在庫は変動するため、最終確認は各メーカー公式と末尾出典で行うのが確実です。
| メーカー | Xbox&PC対応(本体で使える) | PC only(PC専用) |
|---|---|---|
| Fanatec | CSL DD / DD1 / DD2 / ClubSport DD | GT DD・GT DD Pro / ClubSport DD+ / ClubSport V1・V2・V2.5・CSL Elite |
| Logitech | G920 / G923 / Pro Racing Wheel(Pro DD) | G29・G25・G27 / Driving Force GT・Pro / MOMO |
| Thrustmaster | T248 / T128 / TMX・TMX Pro / TS-XW / TX458・TX Leather | T150系 / T300 RS系 / T500 RS / T-GT II / TS-PC Racer / T818 / RGT・T100・458 Spider |
| Moza Racing | R3 Racing Bundle(Xbox版・公式ライセンス品) | R9(PC公式サポート枠) / R5・R12・R16・R21(PCで動作確認・互換) |
補足を3点。MozaはPC側でR9が公式サポート枠、Xbox本体で使うなら公式ライセンス品のR3 Racing Bundle(Xbox版)という分かれ方です(出典: mozaracing.com公式)。FanatecにはForzaブランド公認の「ClubSport GT Forza Wheel V2(Xbox)」も存在します。さらにXbox対応の選択肢としてHORI(HORI Overdrive等)も挙がります。出典: simracingsetup.com / Dexerto / Xbox Wire / mozaracing.com。
機種そのものをこれから選ぶ段階なら、駆動方式や予算別の考え方をまとめたハンコン選び方完全ガイド2026が起点になります。PS5でも兼用したい人は対応の前提が変わるため、PS5対応ハンコンおすすめ2026も合わせて確認すると重複購入を避けられます。
Forza MotorsportのFFB設定はどこで調整する?(詳細入力タブ)
FFBは設定内の「詳細入力(Advanced Input)」タブで、約10本のスライダーを使って調整します。ここにはFFBの全体強度・路面情報・ダンピング・自己整列(セルフアライン)など、手応えを作る主要項目が並びます。Forza Motorsportは多くのFFBパラメータを露出させているのが特徴で、入門者は触る項目を絞り、慣れてきたら段階的に詰めていくのが現実的です。
調整に入る前の前提として、運転支援(Driving Assists)タブの初期方針をSteering=Simulation、Braking=ABS On、Traction Control=Sportにしておくと、ハンコン本来の挙動を感じながら安全マージンも残せるスタート地点になります(出典: racinggames.gg)。
Forza MotorsportのFFB推奨値の目安は?(出典付き・公式値/各ガイドの目安)
推奨値は出典によって差があり、ホイール出力やメーカーで最適値が変わる前提の目安です。代表的な2つのガイド(racinggames.gg / overtake.gg)を1表に集約しました。たとえばVibration Scaleは前者が100、後者が60と差があり、これは「どちらかが間違い」ではなく、対象ホイールの出力特性に合わせた結果です。自分の機種に合わせ、ここを起点に上下させて詰めてください。本表の数値はあくまで各ガイドが公開した目安であり、本記事独自の実測値ではありません(現状は公式値/各ガイドの目安として扱います)。
| 項目(詳細入力) | racinggames.gg 目安 | overtake.gg 目安 |
|---|---|---|
| Vibration Scale(振動) | 100 | 60 |
| Force Feedback Scale | 70 | (記載なし) |
| Mechanical Trail Scale | 150 | - |
| Pneumatic Trail Scale | 100 | - |
| Road Feel Scale | 110 | - |
| Load Sensitivity | 50 | - |
| Wheel Damping Scale | 20 | - |
| Centre Spring Scale | 0 | 0 |
| Dynamic Damper Behaviour | 20 | 15 |
| Invert Force Feedback | (任意) | On |
| Steering Self Alignment | (任意) | 100 |
操舵まわりではSteering Linearity(50でリニア)を基準に、Steering Sensitivity・Force Feedback Minimum Force・Off-Road Feel Scaleなどを好みに合わせます。FFBが弱いホイールではMinimum Forceを少し上げると微小な手応えが拾いやすくなります。出典: racinggames.gg / overtake.gg。
そもそもFFBが何を伝える機能なのかを先に理解したい人は、基礎を整理したFFB(フォースフィードバック)とは何かの仕組み解説を読んでから本表に戻ると、各スライダーの意味が腑に落ちます。
Xbox版とPC版でFFB設定を流用していい?(プラットフォーム差の注意)
そのままの流用は避けたほうが安全です。FFB関連でプラットフォーム差があり、PCは最大ホイール回転角540度で扱える一方、Xboxは同条件ではないため、PC向けに詰めたsensitivity設定をXboxへそのまま持ち込むと不安定化しうると指摘されています(出典: racinggames.gg)。
実務上は、表の値を共通の出発点にしつつ、sensitivity系と回転角に関わる項目だけはプラットフォームごとに微調整するのが安全です。とくにXbox本体側では、PCで気持ちよかった鋭さがそのまま噛み合わないことがあるため、振動・全体強度から先に合わせ、操舵感度は最後に詰める順番が扱いやすくなります。
Forza MotorsportとForza Horizonのハンコン対応は同じ?
別タイトルとして別管理です。本記事が扱うForza Motorsport(2023)はサーキット系で、オープンワールド系のForza Horizonとは対応リストもFFBメニューも分かれています。Horizon側は別の公式サポート記事(support.forza.net『FH6: Supported Wheels and Devices』など)で対応機種が管理されており、FFBの方向性もアーケード寄りで味付けが異なります。
そのため「Motorsportで使えた設定がHorizonでそのまま最適」とは限りません。Horizon系の対応機種やセットアップを確認したい場合は、PS5版登場後の対応を整理したForza Horizon 5 ハンコン対応一覧を参照し、本記事(Motorsport)と棲み分けて使ってください。
よくある質問
Q. Forza MotorsportはXbox本体でどのハンコンが使えますか? A. Designed for Xbox(公式ライセンス)機が対象です。公式が名指しした例としてLogitech G923 / G Pro Racing Wheel、Thrustmaster T128X / T248X、Fanatec ClubSport Universal Hub v2・CSL DD・McLaren Elite Bundleなどがあります。PCはDirectInput経由でほぼ全機種が使えます。
Q. FFBの推奨値はこの数字に固定すればいいですか? A. いいえ。推奨値は出典で差があり(例: Vibration Scaleが100と60)、ホイール出力で最適値が変わります。表の値は各ガイドが公開した目安の出発点として使い、自分の機種に合わせて上下させてください。本記事独自の実測値ではなく、公式値/各ガイドの目安として扱っています。
Q. MozaのハンコンはXbox本体で使えますか? A. PC側はR9が公式サポート枠です。Xbox本体で公式ライセンス品として使うなら、R3 Racing Bundle(Xbox版)が該当します(出典: mozaracing.com公式)。
Q. PCで作ったFFB設定をXboxにそのまま入れて大丈夫ですか? A. 非推奨です。PCは最大回転角540度などプラットフォーム差があり、PC向けsensitivity設定はXboxで不安定化しうると指摘されています。回転角・感度に関わる項目はプラットフォームごとに微調整してください。
出典・公式リンク
- Xbox Wire(公式): 『Feel the Road Beneath Your Wheels in Forza Motorsport with Designed for Xbox Racing Setups』(2023-10-11) news.xbox.com/en-us/2023/10/11/designed-for-xbox-racing-wheels/
- simracingsetup.com: 『Forza Motorsport Compatible Racing Wheels: Complete List』(Xbox/PC別 対応一覧)
- Dexerto: 『All Forza Motorsport steering wheels: Logitech, Thrustmaster, more』(ブランド別Xbox/PC対応)
- racinggames.gg: 『Forza Motorsport: Wheel settings and force feedback guide』(詳細入力項目・推奨値・PC540度/Xboxのプラットフォーム差)
- OverTake.gg: 『Forza Motorsport Force Feedback Guide』(詳細入力タブ・約10スライダー・Invert FFB等)
- MOZA Racing(公式): 『R3 Racing Wheel and Pedals for Xbox & PC』(mozaracing.com・Xbox Series X|S公式ライセンス)
- Forza公式サポート: 『FH6: Supported Wheels and Devices』(support.forza.net・Horizon側の棲み分け確認用)
- Forza公式フォーラム: 『Wheel support in Forza Motorsport』(forums.forza.net/t/619102・ネイティブ対応+DirectInput言及)


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